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Les marchés de paris football expliqués : la liste complète

Les marchés de paris football expliqués : la liste complète

Un guide de tous les marchés de paris football à connaître : ce que chacun signifie, quand l'utiliser, et comment un seul score 2-1 se règle sur quinze paris différents, avec des exemples de calculs en euros.

Un marché de paris, c'est simplement la question à laquelle le pari répond : qui gagne, combien de buts sont marqués, les deux équipes trouveront-elles le chemin des filets, combien de corners seront tirés. Un seul match de Premier League peut comporter plusieurs centaines de ces questions, mais presque tout l'argent passe par une douzaine d'entre elles, et une fois celles-ci comprises, les autres se lisent par analogie.

Ce guide est la carte de la section Marchés. Il vous donne un tableau de tous les marchés à connaître avec ce qui doit se passer, quand ils sont adaptés et où se trouvent nos pronostics pour chacun ; un tableau de règlement montrant comment un seul score 2-1 se solde sur quinze paris différents ; deux calculs détaillés en euros ; et des liens vers les guides approfondis pour chaque marché.

En résumé
  • Le « type de pari » est la forme de votre ticket (simple, combiné, système). Le « marché » est ce sur quoi porte le pari. Mélanger les deux mots est l'erreur de débutant la plus courante.
  • Cinq marchés couvrent l'essentiel de ce dont un parieur a besoin : résultat du match, double chance, handicap, nombre total de buts et GG/NG. Tout le reste en est une variation.
  • Le même score final peut régler différents marchés dans des directions opposées, c'est pourquoi le marché que vous choisissez compte autant que l'équipe que vous soutenez.
  • Vous pouvez mesurer ce qu'un marché vous coûte en moins d'une minute : additionnez 1 divisé par chaque cote. Plus le total dépasse 100 %, plus le marché est cher.
  • Choisissez le marché en fonction de votre opinion sur le match, pas l'inverse.

Type de pari et marché : deux mots différents

Dans le langage courant, « types de paris » désigne deux choses distinctes, et cette confusion coûte de l'argent aux débutants. La première signification est la forme du ticket : une sélection (un simple), plusieurs sélections qui doivent toutes être gagnantes (un combiné), ou un ensemble de combinaisons (un système). Ceci est traité en détail dans notre guide des paris simples, combinés et systèmes.

La deuxième signification est le marché : l'événement sur lequel vous pariez réellement. Résultat du match, nombre total de buts, handicap, GG/NG. N'importe quel marché peut être joué en simple ou intégré dans un combiné. À partir de maintenant, « marché » est ce dont ce guide traite.

Une autre paire à distinguer. La ligne principale est la poignée de marchés qu'un bookmaker affiche à côté de la rencontre dans la liste : résultat, double chance, totaux, GG/NG. La liste complète est tout ce qui se cache derrière le lien « +250 marchés », des mi-temps aux cartons en passant par les paris joueurs. La concurrence entre bookmakers est la plus forte sur la ligne principale, c'est donc généralement là que la cote est la plus serrée et où un débutant devrait rester.

La carte des marchés

Le tableau ci-dessous est le minimum à connaître. La première colonne indique le marché et son abréviation courante sur un ticket français, la deuxième colonne ce qui doit se passer pour que le pari soit gagnant, la troisième colonne la situation de match où il est pertinent, et la quatrième colonne notre flux de pronostics pour ce marché.

MarchéCe qui doit se passerQuand l'utiliserNotre flux
Résultat du match, 1X2Victoire à domicile (1), match nul (X) ou victoire à l'extérieur (2) après 90 minutes + arrêts de jeu. Les prolongations et les tirs au but ne comptent pas.Vous avez un avis clair sur qui est le meilleur et la cote le récompense.Pronostics résultat du match
Double chance (1X, 12, X2)Deux des trois résultats. 1X gagne en cas de victoire à domicile ou de match nul.Vous pensez qu'une équipe ne perdra pas, mais n'êtes pas sûr qu'elle gagne.Pronostics double chance
Draw no bet (DNB)Votre équipe gagne. Un match nul annule le pari et la mise est remboursée.Même analyse que la double chance, mais vous voulez que le nul soit retiré plutôt que payé.Pronostics résultat du match
Handicap européen (-1, +2)Votre équipe gagne après application des buts de handicap. Le match nul ajusté est une sélection distincte et perdante.Un grand favori proposé à une cote trop courte en 1X2.Pronostics handicap
Handicap asiatique (-1.5, -0.25)Votre équipe gagne après ajustement du score. Un score ajusté à égalité rembourse la mise ; les lignes quart divisent la mise en deux.Matchs déséquilibrés, et tout match où vous voulez éliminer le match nul de l'équation.Pronostics handicap
Nombre total de buts, over/under (over 1.5, over 2.5)Les buts des deux équipes additionnés se situent au-dessus ou en dessous de la ligne.Vous avez un avis sur le rythme du match mais pas sur le vainqueur.Pronostics over, pronostics under
Total d'une équipeUne équipe nommée marque au-dessus ou en dessous de sa propre ligne.Vous évaluez bien une attaque et vous méfiez de l'autre.Pronostics over
Les deux équipes marquent (GG/NG)GG : chaque équipe marque au moins une fois. NG : au moins une équipe ne marque pas.Vous attendez des buts des deux côtés, ou une défense qui garde sa cage inviolée.Pronostics GG/NG
Score exactLe score final exact.Rarement. Cotes longues, et le marché le plus cher du tableau.Pronostics score exact
Mi-temps / fin de match (HT/FT)Le résultat à la pause et le résultat à la fin, tous deux corrects.Vous attendez un scénario spécifique, comme un favori qui renverse le match.Pages match
Marchés de la première mi-tempsRésultat, buts ou GG/NG comptés uniquement jusqu'à la pause.Équipes qui démarrent fort, ou qui s'éteignent après la pause.Pages match
Cartons et avertissementsNombre total de cartons jaunes et rouges, ou cartons d'une équipe, par rapport à une ligne.Derbies, matchs décisifs pour la promotion ou la relégation, arbitres stricts.Pages match
CornersNombre total de corners, ou corners d'une équipe, par rapport à une ligne.Équipes axées sur les ailes contre défenses regroupées.Pages match
Marchés joueursUn joueur nommé marque, fait une passe décisive ou est averti.Uniquement avec des compositions confirmées ; la cote comporte une forte marge.Pages match

Un seul score, quinze paris

Rien ne montre plus vite ce qu'est vraiment un marché que de régler le même match sur tous. Prenons une rencontre qui se termine 2-1 pour l'équipe à domicile, avec l'équipe à domicile menant 1-0 à la mi-temps. Voici comment quinze sélections populaires se règlent.

SélectionRésultatPourquoi
Victoire à domicile (1)GagnéL'équipe à domicile a fini devant.
Match nul (X) ou victoire à l'extérieur (2)PerduUn seul des trois résultats peut se réaliser.
Double chance 1XGagnéLa victoire à domicile est l'un des deux résultats couverts.
Double chance X2PerduNi le match nul ni la victoire à l'extérieur n'ont eu lieu.
Draw no bet, domicileGagnéL'équipe à domicile a gagné net.
Handicap asiatique domicile -1Mise rembourséeScore ajusté 1-1 ; un résultat à égalité sur une ligne de but entier est un remboursement.
Handicap européen domicile -1PerduScore ajusté 1-1 est un match nul, et ici le match nul est une sélection distincte.
Handicap asiatique domicile -1.5PerduScore ajusté 0.5-1 ; une marge d'un but n'est pas suffisante.
Handicap asiatique extérieur +1.5GagnéScore ajusté 2-2.5 en faveur de l'équipe à l'extérieur.
Over 1.5 butsGagnéTrois buts dépassent la ligne.
Over 2.5 butsGagnéTrois est au-dessus de deux et demi.
Over 3.5 butsPerduUn quatrième but était nécessaire.
GG (les deux équipes marquent)GagnéLes deux équipes ont marqué au moins une fois.
Équipe à domicile over 1.5 butsGagnéL'équipe à domicile a marqué exactement deux buts.
HT/FT 1/1 et score exact 2-1GagnéL'équipe à domicile menait à la pause et a gagné, et le score exact correspondait.

Lisez ce tableau deux fois. Le même 2-1 est gagnant sur neuf de ces sélections, perdant sur cinq et remboursé sur une. Avoir raison sur le match n'est pas la même chose qu'avoir raison sur le pari, et cet écart est à l'origine d'une grande partie des pertes des débutants.

Les marchés de base en détail

Résultat du match (1X2)

Le marché le plus ancien et toujours le moins cher, car tous les bookmakers du monde le côtoient et la concurrence réduit la marge. Trois sélections, dont une doit se réaliser, et seuls les 90 minutes plus arrêts de jeu comptent : un match de coupe décidé en prolongation se règle toujours sur le score après le temps réglementaire.

Le piège, c'est le match nul. Au football, ce n'est pas un événement rare, et dans un match serré, c'est souvent le deuxième résultat le plus probable plutôt qu'une curiosité. Si vous avez tendance à écarter le X par habitude, la double chance ou le draw no bet est généralement la version honnête de votre opinion.

Double chance

Trois sélections : 1X (domicile ou nul), X2 (extérieur ou nul), 12 (une équipe gagne, pas de nul). Cela ressemble à une assurance, et ça l'est — mais l'assurance a un coût, et ici ce coût est intégré dans la cote. L'exemple détaillé plus bas montre à quel point cette prime peut être élevée.

Draw no bet

Votre équipe doit gagner ; un match nul rembourse la mise. Il se situe entre le 1X2 et la double chance, tant en risque qu'en cote. Le draw no bet et le handicap asiatique 0 sont le même pari sous deux noms, donc si un bookmaker les cote différemment sur le même match, prenez le plus long.

Handicap

Un handicap donne à une équipe une avance ou un retard virtuel avant le coup d'envoi. Domicile -1.5 signifie que l'équipe à domicile doit gagner par deux buts d'écart ou plus ; Extérieur +1 signifie que l'équipe à l'extérieur peut perdre par au plus un but d'écart une fois son but supplémentaire ajouté. Les lignes asiatiques à but entier peuvent être remboursées en cas d'égalité, les lignes à demi-but ne le sont jamais, et les lignes quart comme -0.25 divisent la mise entre deux lignes à la fois.

Les handicaps existent pour rendre un match déséquilibré pariable. Quand un favori est à 1.20 en 1X2, la question intéressante n'est pas de savoir s'il gagne mais de combien, et c'est une question de handicap. L'échelle complète de -3 à +3, le règlement des lignes quart et comment la cote du handicap se compare au 1X2 sont dans notre guide du handicap.

Nombre total de buts

Les buts des deux équipes additionnés, mesurés par rapport à une ligne. Le « demi » dans « 2.5 » existe uniquement pour que le pari ne puisse pas finir à égalité : over 2.5 nécessite trois buts, under 2.5 en nécessite deux ou moins. Rien d'autre dans le match n'a d'importance, ce qui est exactement la raison pour laquelle ce marché est utile quand vous pouvez lire le rythme d'une rencontre mais n'avez pas d'avis tranché sur le vainqueur. Comment les lignes 1.5, 2.5 et 3.5 se comportent, et comment la cote évolue entre elles, est traité dans le guide des lignes de buts.

Les deux équipes marquent (GG/NG)

GG gagne quand chaque équipe marque au moins une fois ; NG gagne quand au moins une équipe est tenue en échec. Le vainqueur importe peu, et le total non plus : 4-0 donne NG, 1-1 donne GG. GG n'est pas non plus une version plus douce de over 2.5 — un 3-0 valide over 2.5 et perd GG le même après-midi. Les mécanismes, la nomenclature et les pièges sont dans le guide GG et NG.

Score exact

Le score final exact, à des cotes longues, et avec la plus grande marge du tableau : il y a des dizaines de sélections et le bookmaker cote chacune avec une marge de sécurité. Si vous l'utilisez, faites-le comme un petit intérêt secondaire sur une rencontre où vous avez une véritable opinion sur la forme du jeu, jamais comme le pari principal.

Au-delà des marchés de base

Les totaux par équipe vous permettent de soutenir une attaque sans avoir d'avis sur l'autre, ce qui est souvent une expression plus propre de « le favori va marquer beaucoup, mais cette défense prend l'eau » que le 1X2 ou le total du match. Les marchés de la mi-temps récompensent un scénario plutôt qu'un résultat, et comme moins de buts sont marqués avant la pause, les lignes sont plus basses — over 0.5 but en première mi-temps est le plus actif.

Les cartons et les corners sont des marchés statistiques : ils réagissent à la désignation de l'arbitre, à la tension du derby et au style de jeu plutôt qu'à la supériorité d'une équipe. Les marchés joueurs semblent tentants sur un grand nom, mais ils portent la plus lourde marge de tous et peuvent être ruinés par un seul changement tardif de la feuille de match. Aucun de ces marchés ne fait partie de la rotation d'un débutant ; ils méritent d'être appris une fois que les cinq marchés de base semblent automatiques.

Ce qu'un marché vous coûte

Chaque cote inclut la marge du bookmaker, et vous pouvez la mesurer en quelques secondes. Convertissez chaque cote en probabilité implicite en divisant 1 par celle-ci, additionnez les résultats, et voyez à quel point le total dépasse 100 %. Ce surplus est la marge.

Exemple Un bookmaker cote une rencontre à 2.10 domicile, 3.40 nul, 3.60 extérieur. Probabilités implicites : 1 ÷ 2.10 = 47,6 %, 1 ÷ 3.40 = 29,4 %, 1 ÷ 3.60 = 27,8 %. Total : 104,8 %, donc la marge sur ce marché est de 4,8 %. Maintenant les totaux du même match : over 2.5 à 1.95 et under 2.5 à 1.90 donnent 51,3 % + 52,6 % = 103,9 %, une marge de 3,9 %. Même match, même bookmaker, un marché moins cher.

Faites cette vérification sur deux ou trois marchés avant de miser et le schéma se révèle : les marchés de la ligne principale sont fins, les marchés exotiques ne le sont pas. L'ampleur de l'écart dépend du bookmaker et du marché, donc mesurez plutôt que de supposer. Si convertir des cotes en probabilités est nouveau pour vous, commencez par comment lire les cotes de paris.

Exemple détaillé : double chance contre le même pari construit manuellement

La double chance est un produit de commodité, et la commodité a un prix. Reprenons la rencontre ci-dessus — domicile 2.10, nul 3.40, extérieur 3.60 — avec une double chance 1X proposée à 1.28, et une mise de 10 000 €.

Exemple Double chance directe : 10 000 € × 1.28 = 12 800 € de retour si l'équipe à domicile gagne ou fait match nul. Construit manuellement en deux simples, répartis pour que les deux résultats rapportent le même montant : 6 180 € sur la victoire à domicile et 3 820 € sur le match nul. Une victoire à domicile rapporte 2.10 × 6 180 € = 12 978 €. Un match nul rapporte 3.40 × 3 820 € = 12 988 €. Dans les deux cas, environ 12 980 € — à partir des mêmes 10 000 €, avec exactement le même scénario perdant (une victoire à l'extérieur).

La version construite manuellement est environ 180 € meilleure pour 10 000 €, soit une cote effective de 1.298 contre le 1.28 proposé. Ce n'est pas une faille, et cela ne va pas toujours dans le même sens : parfois la double chance toute faite est le meilleur achat. Le point est que la vérification prend trente secondes, et que les marchés « plus sûrs » sont généralement payés sur votre retour. La même arithmétique explique pourquoi les combinés semblent bon marché et coûtent le plus cher.

Choisir un marché en cinq étapes

  1. Écrivez d'abord votre opinion en mots simples. « L'équipe à domicile est plus forte mais négligente en défense » est une opinion. « Je vais prendre over 2.5 » est déjà une réponse à une question que vous ne vous êtes pas encore posée.
  2. Transformez l'opinion en question. Qui gagne ? De combien ? Combien de buts ? Les deux équipes marqueront-elles ? Chacune de ces questions correspond à un marché différent.
  3. Vérifiez la cote par rapport à votre propre estimation. Convertissez les cotes en pourcentage et demandez-vous honnêtement si vous estimez le résultat plus haut que cela.
  4. Comparez deux ou trois marchés qui correspondent à la même opinion. Un grand favori peut être soutenu en 1X2, au handicap, au draw no bet ou via un total d'équipe, et ces cotes ne sont pas également généreuses.
  5. Déterminez la mise avant de la placer, comme une part fixe de votre bankroll plutôt qu'en fonction de votre niveau de confiance. Notre guide de gestion de bankroll traite ce point correctement.
Important Ajouter des marchés ne répartit pas le risque. Trois paris sur un même match — victoire à domicile, over 2.5 et GG — sont une seule opinion dans trois enveloppes, et le mauvais scénario les fait tous sauter en même temps. Empiler des marchés dans un combiné pour augmenter la cote multiplie la marge du bookmaker en même temps que les cotes.

Les erreurs qui coûtent le plus cher

Parier sur le marché que vous pariez toujours, quelle que soit la rencontre, est la première. Si chaque match finit en over 2.5, vous n'analysez pas les matchs, vous suivez une habitude. La deuxième est de confondre « probable » avec « rentable » : un favori à 1.15 est probable et reste un mauvais pari si vous estimez le même résultat à 80 %. La troisième est de s'aventurer sur des marchés exotiques pour la cote seule, sans savoir comment ils se règlent. Une liste plus longue, avec une solution pour chaque erreur, se trouve dans 15 erreurs de débutants.

Le reste de cette série

Chaque marché a son propre guide approfondi, et les guides autour couvrent les compétences qui rendent le choix du marché efficace.

Voir en pratique Chaque marché de base a un flux en direct de rencontres analysées : résultat du match, double chance, over buts, handicap, GG/NG et score exact. Tout ce qui se joue dans les prochaines heures se trouve dans les pronostics du jour.

FAQ

Par quel marché un débutant devrait-il commencer ?

Résultat du match et nombre total de buts. Les deux ont des mécanismes évidents, la marge la plus faible du tableau et le plus de statistiques publiques pour tester une opinion. La double chance et le handicap sont la deuxième étape naturelle, une fois que les cotes et les probabilités sont maîtrisées. Le score exact et les marchés joueurs méritent d'être laissés de côté jusqu'à ce moment-là.

Combien de marchés un match de football a-t-il ?

Cela dépend du bookmaker et du profil de la rencontre : un match européen télévisé peut comporter plusieurs centaines de sélections, tandis qu'un match de division inférieure peut en offrir une douzaine. La règle qui s'applique partout est que plus un marché est éloigné de la ligne principale, plus la marge dans la cote est grande et plus l'argent qui le maintient honnête est mince.

La double chance est-elle la même chose que le draw no bet ?

Non. Sur un match nul, la double chance 1X paie à sa propre cote, tandis que le draw no bet rembourse simplement la mise sans profit ni perte. C'est pourquoi le draw no bet est toujours la cote la plus longue des deux : le bookmaker paie moins dans l'un des trois scénarios. Le choix dépend de la probabilité que vous accordez au match nul.

Les prolongations et les tirs au but comptent-ils ?

Pas sur les marchés standards. Le résultat du match, les totaux, le GG/NG et les handicaps se règlent tous sur 90 minutes plus arrêts de jeu, donc un match de coupe gagné aux tirs au but reste un match nul sur votre ticket. Les paris qui incluent les prolongations sont listés séparément, généralement sous « se qualifier » ou « remporter le trophée ».

Puis-je combiner plusieurs marchés d'un même match ?

En simples, oui, mais ce n'est pas une diversification : les sélections d'une même rencontre montent et descendent ensemble. La plupart des bookmakers empêchent de les combiner dans un combiné standard pour cette raison et proposent plutôt des combinaisons « bet builder » à prix fixe, où la marge est nettement plus élevée que sur les marchés individuels.

Avertissement Cet article est fourni à titre d'information uniquement et ne constitue pas une incitation à jouer. Les paris impliquent un risque de perte d'argent — ne misez jamais plus que ce que vous pouvez vous permettre de perdre. 18+. Si le jeu cesse d'être un divertissement, lisez notre guide du jeu responsable et demandez de l'aide.