Un glossaire en français clair de 120 termes de paris classés par thème : résultats, buts, handicaps, cotes, tickets, argent, direct, règlement et argot — avec les abréviations des applications et les paires que les parieurs confondent.
Un ticket de pari en France est écrit en abrégé : 1X, DNB, GG, O2,5, AH −0,75, « cash out », « demi-perte ». Rien de compliqué une fois qu'on sait ce que signifient les lettres, mais deviner coûte cher — beaucoup de tickets perdants sont simplement des paris que le parieur n'a jamais compris.
Voici 120 termes classés par thème, chacun expliqué en une ou deux phrases. Allez directement au groupe dont vous avez besoin ; lorsqu'un terme mérite un article complet, la ligne y renvoie. À la fin se trouvent un tableau des abréviations des applications et les paires que les parieurs confondent le plus.
En bref.
- La cote est un prix, pas une promesse : un divisé par le chiffre décimal donne la probabilité intégrée.
- Le handicap et le handicap asiatique sont une seule idée ; la version asiatique supprime le match nul et ajoute des lignes quart.
- Un total compte les buts des deux équipes, un total d'équipe ne compte qu'un seul côté.
- Annulation, push et demi-perte sont trois résultats de règlement différents, et les confondre coûte de l'argent.
- L'argot n'ajoute rien — derrière chaque « banker » se cache un terme ordinaire des tableaux ci-dessous.
Où s'insère ce glossaire
Ces mots apparaissent constamment dans le reste du blog. En partant de zéro, lisez les paris sportifs pour débutants en parallèle de cette page. Si vous voulez le catalogue des marchés plutôt que des définitions, la carte est dans les marchés de paris football expliqués.
Résultats et marchés de match
| Terme | Ce que cela signifie |
| 1X2 | Les trois résultats à la fin du temps réglementaire : victoire à domicile, match nul, victoire à l'extérieur — voir le pari 1X2 expliqué. |
| Victoire à domicile (1) | L'équipe à domicile gagne dans les 90 minutes plus le temps additionnel. |
| Match nul (X) | Scores à égalité à la fin du temps réglementaire — dans la plupart des ligues, un match sur quatre. |
| Victoire à l'extérieur (2) | L'équipe visiteuse gagne dans le temps réglementaire. |
| Double chance | Deux des trois résultats dans un seul pari : 1X, 12 ou X2. Cote plus courte. |
| Match nul remboursé (DNB) | Parier sur une équipe pour gagner ; un match nul rembourse la mise. Identique au handicap asiatique 0. |
| GG | Les deux équipes marquent au moins un but ; internationalement appelé BTTS — voir GG et NG expliqués. |
| NG | Au moins une équipe ne marque pas : 1–0, 3–0 et 0–0 sont tous des NG. |
| Score exact | Le score exact, comme 2–1. Cotes longues, marge la plus lourde de la ligne. |
| Résultat à la mi-temps | 1X2 appliqué aux 45 premières minutes uniquement. |
| MT/FT | Meneur à la pause plus vainqueur à la fin : 1/1, X/2, etc. |
| Bet builder | Plusieurs conditions d'un même match tarifées comme une seule sélection. |
| Pair/Impair | Si le total de buts est pair ou impair. Un 0–0 compte comme pair. |
| Première équipe à marquer | Quelle équipe ouvre le score ; un match sans but est généralement annulé. |
| Clean sheet | Une équipe nommée n'encaisse rien, vendu en oui ou non. |
| Marge de victoire | L'écart exact dans le score, comme « victoire par deux buts ». |
| Vainqueur | Un pari sur toute la saison — champion, top quatre, relégation — tarifé sur les pages tournois. |
Marchés de buts et totaux
| Terme | Ce que cela signifie |
| Total | Buts combinés des deux équipes, plus ou moins d'une ligne — voir le guide des lignes de buts. |
| Plus de 1,5 | Deux buts ou plus. Un 1–0 ou un 0–0 le perd. |
| Plus de 2,5 | Trois buts ou plus ; la ligne de buts la plus échangée — comparée dans 1,5 vs 2,5 vs 3,5. |
| Moins de 2,5 | Deux buts ou moins : 0–0, 1–0, 2–0 et 1–1 sont tous valables. |
| Total d'équipe | Buts d'un seul côté nommé ; « domicile plus de 1,5 » ignore les visiteurs. |
| Ligne entière | Un total sur un nombre rond comme 2 ou 3 ; l'atteindre rembourse. |
| Ligne quart | 2,25 ou 2,75 : la moitié de la mise sous la ligne, la moitié au-dessus. |
| Ligne principale | L'échelon où le plus et le moins ont presque la même cote. |
| Total asiatique | Totaux avec lignes entières et quarts, où un remboursement est possible. |
| Total première mi-temps | Buts dans les 45 premières minutes uniquement ; généralement 0,5 ou 1,5. |
| Total de corners | Plus ou moins sur les corners, généralement autour de 9,5 à 10,5. |
| Total de cartons | Plus ou moins sur les avertissements ; un rouge compte normalement comme deux jaunes. |
| Multigoals | Une fourchette, pas une ligne : « 2–3 buts » gagne sur exactement deux ou trois. |
Handicaps
| Terme | Ce que cela signifie |
| Handicap | Une avance ou un déficit virtuel ajouté au score — guide complet : le pari handicap. |
| Handicap européen | Un handicap à nombre entier conservé à trois issues, donc un match nul handicap existe. |
| Handicap asiatique (AH) | Un handicap à deux issues sur des nombres demi et quart, sans match nul. |
| AH 0 | Niveau : votre équipe doit gagner, un match nul rembourse la mise. |
| AH −1,5 | Votre équipe doit gagner par deux buts ou plus ; une victoire par un but perd. |
| AH +1,5 | Votre équipe peut perdre par un but et le pari gagne quand même. |
| Handicap quart | −0,25, −0,75, etc. : la mise se divise sur deux lignes. |
| Demi-victoire | La moitié de la mise gagne à pleine cote, l'autre moitié est remboursée. |
| Demi-perte | La moitié de la mise est perdue, l'autre moitié revient. |
| Score virtuel | Le score réel ajusté par le handicap ; il décide du pari. |
| Supériorité | De combien de buts le favori est censé gagner ; cela fixe la ligne. |
Exemple. Une mise de 120 € sur AH −0,75 à 1,87 est 60 € sur AH −0,5 et 60 € sur AH −1. Gagnez par deux buts ou plus et les deux moitiés gagnent : 120 € × 1,87 = 224,40 €, profit 104,40 €. Gagnez par exactement un but et seule la moitié −0,5 gagne : 60 € × 1,87 = 112,20 € plus les 60 € remboursés = 172,20 €, profit 52,20 € — une demi-victoire. Un match nul ou une défaite perd les 120 € entiers.
Cotes et la ligne
| Terme | Ce que cela signifie |
| Cote | Le prix d'un résultat et le multiplicateur sur votre mise — voir comment lire les cotes. |
| Cote décimale | Le format standard ici : 2,50 retourne 300 € sur une mise de 120 €. |
| Cote fractionnelle | 6/4 signifie que quatre misés gagnent six — 2,50 en décimal. |
| Cote américaine | +150 est le profit sur 100 misés ; −200 est la mise nécessaire pour gagner 100. |
| Probabilité implicite | Un divisé par la cote, donc 2,50 implique 40 % — méthode dans cotes en probabilité. |
| Cote juste | Le prix sans marge : un divisé par la probabilité réelle. |
| Marge (overround) | Le montant par lequel les probabilités implicites d'un marché dépassent 100 %. |
| Vig | Abréviation de vigorish ; un autre nom pour cette même marge. |
| La ligne | Tous les marchés et prix d'un seul match — la vue complète est dans les cotes de paris expliquées. |
| Ligne d'ouverture | Les premiers prix publiés, plusieurs jours à l'avance et avec des limites basses. |
| Ligne de clôture | Les prix finaux au coup d'envoi : l'estimation publique la plus précise qui soit. |
| Dérive | Les cotes qui s'allongent, parce que l'argent ou les nouvelles vont contre ce côté. |
| Raccourcissement | Les cotes qui baissent à mesure que l'argent et l'information arrivent sur ce résultat. |
| Boost de cote | Un prix promotionnel au-dessus de la ligne normale, généralement avec un plafond de mise. |
Types de paris et le ticket
| Terme | Ce que cela signifie |
| Simple | Une sélection, gagnante ou perdante seule — comparé dans simple, combiné et paris système. |
| Combiné | Des sélections dont les cotes se multiplient ; chaque étape doit gagner. Aussi appelé multi. |
| Pari système | Chaque combinaison d'une taille choisie, donc une étape perdante survit. |
| Plis | Le nombre d'étapes combinées : un 3-plis est trois multipliés. |
| Étape | Une sélection dans un combiné ou un système. |
| Ticket de pari | Le panier qui contient les sélections avant de confirmer une mise. |
| Code de réservation | Un code court recréant un autre ticket dans votre compte ; la mise reste la vôtre. |
| ID de pari | Le numéro de référence d'un pari placé, nécessaire pour tout litige. |
| Sélection | Un résultat unique choisi, comme plus de 2,5 dans un match. |
| Mise | L'argent que vous engagez dans un pari. |
| Gain potentiel | Mise multipliée par la cote totale : profit plus la mise de retour. |
| Boost combiné | Un pourcentage ajouté aux gains d'un combiné avec assez d'étapes. |
| Pari gratuit | Une mise créditée ; sur un gagnant, seul le profit est payé. |
Argent, bankroll et votre compte
| Terme | Ce que cela signifie |
| Bankroll | Argent réservé aux paris et rien d'autre — règles dans la gestion de bankroll. |
| Unité | Une mise standard, 1–2 % de la bankroll : 3 000 € donne 30–60 €. |
| Mise fixe | La même mise sur chaque pari, quelle que soit votre confiance. |
| Critère de Kelly | Une formule dimensionnant les mises selon votre avantage, sûre seulement avec des estimations honnêtes. |
| ROI | Profit divisé par tout ce qui est misé : 480 € sur 12 000 € misés est 4 %. |
| Rendement | Dans les paris, le même chiffre que le ROI : profit par euro misé. |
| Chiffre d'affaires | Le total misé sur une période, pas le montant déposé. |
| Drawdown | La distance entre votre solde maximal et le solde actuel pendant une mauvaise passe. |
| Dépôt | Argent transféré sur le compte de paris. |
| Retrait | Argent transféré hors du compte ; les délais sont généralement la vérification, pas les paris. |
| Rollover | Le chiffre d'affaires qu'un bonus doit générer avant de pouvoir être retiré. |
| Limite de compte | Un plafond sur votre mise maximale, appliqué à certains comptes. |
| Auto-exclusion | Bloquer votre propre compte pour une période fixe — voir le jeu responsable. |
Paris en direct
| Terme | Ce que cela signifie |
| Pari en direct | Parier après le coup d'envoi, avec des prix redessinés en continu. |
| Cotes en direct | Des prix recalculés à partir du score, de l'horloge et des événements sur le terrain. |
| Suspension | Un marché gelé pendant une attaque dangereuse, un penalty ou une revue vidéo. |
| Délai de pari | Des secondes de maintien avant l'acceptation, pendant lesquelles le prix peut bouger. |
| Délai de streaming | L'écart entre le terrain et votre écran ; il joue contre vous. |
| Cash out | Régler tôt à un montant fixé en dessous de la valeur juste par conception. |
| Cash out partiel | Prendre une partie de la position et laisser le reste courir. |
| Cash out automatique | Une instruction de cash out à un montant que vous fixez à l'avance. |
| Momentum | Une description du cours du jeu, pas une statistique. |
| Prochain but | Quelle équipe marque ensuite, avec « aucun autre but » comme troisième option. |
Règlement et statuts de pari
| Terme | Ce que cela signifie |
| Règlement | Le moment où le bookmaker évalue un pari et déplace l'argent. |
| Annulation | Le pari est annulé et la mise est remboursée ; dans un combiné, l'étape devient 1,00. |
| Push | Le résultat tombe exactement sur une ligne entière, donc la mise revient. |
| Match abandonné | Un match arrêté après le coup d'envoi ; généralement annulé sauf s'il est terminé plus tard. |
| Match reporté | Un match qui n'a jamais commencé ; les marchés sont annulés après une période définie. |
| Prolongations | Exclues des marchés standard sauf si le nom du marché dit le contraire. |
| Temps réglementaire | Quatre-vingt-dix minutes plus le temps additionnel : la fenêtre pour presque tous les marchés. |
| But contre son camp | Compte comme un but normal pour les totaux et les résultats, jamais pour les marchés de buteur. |
| VAR | Un but annulé par la revue ne compte pas ; les paris réglés sont corrigés. |
| Erreur manifeste | Un prix évidemment faux, comme une décimale déplacée. Annulable. |
Analytique et préparation
| Terme | Ce que cela signifie |
| Forme | Résultats récents, significatifs seulement avec l'adversaire attaché. |
| xG | Buts attendus : la qualité des occasions créées, en équivalents de buts. |
| Avantage du terrain | L'avantage mesurable de jouer à domicile ; déjà inclus dans le prix. |
| Face-à-face | Rencontres passées ; des effectifs différents rendent les anciens résultats une preuve faible. |
| Taille d'échantillon | Combien d'observations se cachent derrière un nombre. Cinq matchs ne prouvent rien. |
| Variance | La fluctuation naturelle autour du taux réel ; elle cache la compétence à court terme. |
| Pari de valeur | Un prix impliquant une probabilité plus basse que votre estimation honnête. |
| Avantage | La taille de cet écart, en points de pourcentage ou en retour par euro. |
| Modèle | Toute méthode reproductible transformant des données en probabilités. |
| Backtest | Exécuter une méthode sur des matchs passés avant de risquer de l'argent dessus. |
Argot que vous entendrez
| Terme | Ce que cela signifie |
| Banker | La sélection dans laquelle quelqu'un a le plus confiance — pas une probabilité. |
| Favori | Le résultat avec la cote la plus courte dans un marché. |
| Outsider | Le résultat avec la cote la plus longue. |
| Sharp | Un parieur dont l'argent déplace le marché. |
| Pari impulsif | Un pari placé sur un coup de tête plutôt que parce que le prix le justifiait. |
| Tipster | Quiconque publie des sélections ; jugez par un historique enregistré, pas des captures d'écran. |
| Chasser | Augmenter les mises pour récupérer les pertes — voir les erreurs de débutant. |
| Tilt | Parier poussé par l'émotion après un mauvais résultat. |
| Bad beat | Une perte décidée par quelque chose d'absurde en fin de match. Variance, pas complot. |
Abréviations de ligne dans les applications de paris en France
Les applications compressent les noms de marchés pour gagner de la place, et le même marché peut être étiqueté de deux façons dans deux applications. Voici les codes que vous rencontrez le plus souvent.
| Code | Marché | Gagne quand |
| 1 / X / 2 | Résultat du match | Victoire à domicile, match nul, victoire à l'extérieur |
| DC, 1X / 12 / X2 | Double chance | L'un des résultats couverts se produit |
| DNB | Match nul remboursé | Votre équipe gagne ; un match nul rembourse |
| GG / NG | Les deux équipes marquent | Les deux marquent / une ne marque pas |
| BTTS | Les deux équipes marquent | Étiquette internationale pour GG |
| O2,5 / U2,5 | Total du match | Trois ou plus / deux ou moins |
| TG | Total de buts | Selon la fourchette affichée à côté |
| MG 2-3 | Multigoals | Exactement deux ou trois buts |
| TT / TTO 1,5 | Total d'équipe | Un côté nommé dépasse la ligne |
| AH −1, AH +0,5 | Handicap asiatique | Votre côté dépasse le score virtuel |
| EH −1 | Handicap européen | Pareil, mais un match nul handicap existe |
| MT / FT | Mi-temps / fin de match | Marque la période couverte |
| MT/FT 1/1 | Mi-temps et fin de match | Domicile en tête à la pause et à la fin |
| 1H / 2H | Première ou deuxième mi-temps | Seule cette mi-temps compte |
| CS | Score exact | Le score exact sélectionné |
| WM | Marge de victoire | Le vainqueur gagne avec cet écart |
| O/E | Pair ou impair | Le total de buts correspond à la parité |
| FTS | Première équipe à marquer | Votre équipe ouvre le score |
| ET | Prolongations | Le marché les inclut |
| CO | Cash out disponible | Le pari peut être réglé tôt |
Les paires que les parieurs confondent le plus
| Paire | La différence | Où cela coûte |
| Handicap vs handicap asiatique | La version asiatique supprime le match nul et permet les lignes quart | S'attendre à un remboursement sur un match nul handicap européen |
| Total vs total d'équipe | Un total compte les deux équipes, un total d'équipe n'en compte qu'une | Parier « plus de 1,5 » appliqué à un seul côté |
| GG vs Plus de 2,5 | GG compte les buteurs, un total compte les buts | Un 3–0 gagne Plus de 2,5 et perd GG en même temps |
| Double chance vs DNB | La double chance paie sur un match nul, le DNB le rembourse | Payer des cotes de double chance quand le DNB était mieux |
| Annulation vs push vs demi-perte | Tout remboursé, tout remboursé, moitié remboursée | Mal lire un ticket réglé et répéter le pari |
| Cote vs probabilité | La cote inclut la marge, la probabilité non | Lire le pourcentage du bookmaker comme une prévision |
La dernière paire est celle qui coûte cher. Un marché à deux issues à 1,90 et 1,90 implique 52,6 % de chaque côté, et 52,6 + 52,6 = 105,2 %. Ces 5,2 points de pourcentage supplémentaires n'existent pas dans le match : c'est le coût pour prendre le pari.
Important. Si le libellé d'une application et une définition ici divergent, les règles de l'application priment. Les bookmakers diffèrent sur les matchs abandonnés et sur la façon dont une étape annulée est traitée dans un combiné. Lisez les règles du marché avant de miser, pas après le règlement.
- Avant de placer un pari, énoncez en une phrase ce qui doit se passer pour qu'il gagne. Si vous ne pouvez pas, vous devinez.
- Apprenez d'abord les mots de règlement : ils décident de ce qui arrive à votre argent quand un match fait quelque chose d'inhabituel.
- Traitez chaque cote comme une probabilité. La conversion est une division et elle change la façon dont la ligne apparaît.
- Gardez le tableau des abréviations à portée de main pendant quelques semaines ; la reconnaissance arrive plus vite que la mémorisation.
Ensuite, mettez-le en pratique : ouvrez un match sur les pages de matchs, lisez toute la ligne de haut en bas, et comparez votre lecture avec les analystes dans les pronostics du jour.
FAQ
Combien de ces termes un débutant a-t-il vraiment besoin ?
Environ vingt-cinq : les résultats 1X2, la double chance, le match nul remboursé, GG et NG, le plus et le moins, les handicaps de base, le simple et le combiné, la mise et le gain, et les quatre mots de règlement. Le reste s'apprend au fur et à mesure, c'est à cela que sert une page de référence.
Pourquoi deux applications utilisent-elles des abréviations différentes pour le même marché ?
Parce qu'il n'y a pas de norme industrielle pour l'étiquetage. GG et BTTS sont un seul marché, TT et TTO signifient tous deux total d'équipe, DC et 1X décrivent le même pari. Quand un code est inconnu, ouvrez les règles du marché dans l'application : le nom complet et les conditions de règlement y sont toujours écrits.
GG est-il la même chose que les deux équipes marquent ?
Oui. GG est le nom utilisé dans les applications françaises et d'Europe du Sud, BTTS est l'étiquette utilisée au Royaume-Uni, et ils se règlent à l'identique : les deux équipes doivent marquer au moins une fois dans le temps réglementaire. NG est l'opposé, gagnant chaque fois qu'une équipe finit sans marquer.
Quelle est la différence entre un pari annulé et un push ?
L'argent revient dans les deux cas, mais pour des raisons différentes. Une annulation signifie que le pari n'a pas pu être réglé du tout — un match reporté, un match abandonné, un marché annulé. Un push signifie qu'il a été réglé et qu'il est tombé exactement sur la ligne, comme deux buts sur un total de 2.
Cet article est fourni à titre informatif uniquement et ne constitue pas une incitation à parier. Les paris comportent un risque de perte d'argent — ne misez jamais plus que ce que vous pouvez vous permettre de perdre. 18+. Si le jeu cesse d'être un divertissement, lisez notre guide du jeu responsable et demandez de l'aide.