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Lexique des paris sportifs : 120 termes à connaître

Auteur : Nathan Lefèvre
Lexique des paris sportifs : 120 termes à connaître

Un glossaire en français clair de 120 termes de paris classés par thème : résultats, buts, handicaps, cotes, tickets, argent, direct, règlement et argot — avec les abréviations des applications et les paires que les parieurs confondent.

Un ticket de pari en France est écrit en abrégé : 1X, DNB, GG, O2,5, AH −0,75, « cash out », « demi-perte ». Rien de compliqué une fois qu'on sait ce que signifient les lettres, mais deviner coûte cher — beaucoup de tickets perdants sont simplement des paris que le parieur n'a jamais compris.

Voici 120 termes classés par thème, chacun expliqué en une ou deux phrases. Allez directement au groupe dont vous avez besoin ; lorsqu'un terme mérite un article complet, la ligne y renvoie. À la fin se trouvent un tableau des abréviations des applications et les paires que les parieurs confondent le plus.

En bref.
  • La cote est un prix, pas une promesse : un divisé par le chiffre décimal donne la probabilité intégrée.
  • Le handicap et le handicap asiatique sont une seule idée ; la version asiatique supprime le match nul et ajoute des lignes quart.
  • Un total compte les buts des deux équipes, un total d'équipe ne compte qu'un seul côté.
  • Annulation, push et demi-perte sont trois résultats de règlement différents, et les confondre coûte de l'argent.
  • L'argot n'ajoute rien — derrière chaque « banker » se cache un terme ordinaire des tableaux ci-dessous.

Où s'insère ce glossaire

Ces mots apparaissent constamment dans le reste du blog. En partant de zéro, lisez les paris sportifs pour débutants en parallèle de cette page. Si vous voulez le catalogue des marchés plutôt que des définitions, la carte est dans les marchés de paris football expliqués.

Résultats et marchés de match

TermeCe que cela signifie
1X2Les trois résultats à la fin du temps réglementaire : victoire à domicile, match nul, victoire à l'extérieur — voir le pari 1X2 expliqué.
Victoire à domicile (1)L'équipe à domicile gagne dans les 90 minutes plus le temps additionnel.
Match nul (X)Scores à égalité à la fin du temps réglementaire — dans la plupart des ligues, un match sur quatre.
Victoire à l'extérieur (2)L'équipe visiteuse gagne dans le temps réglementaire.
Double chanceDeux des trois résultats dans un seul pari : 1X, 12 ou X2. Cote plus courte.
Match nul remboursé (DNB)Parier sur une équipe pour gagner ; un match nul rembourse la mise. Identique au handicap asiatique 0.
GGLes deux équipes marquent au moins un but ; internationalement appelé BTTS — voir GG et NG expliqués.
NGAu moins une équipe ne marque pas : 1–0, 3–0 et 0–0 sont tous des NG.
Score exactLe score exact, comme 2–1. Cotes longues, marge la plus lourde de la ligne.
Résultat à la mi-temps1X2 appliqué aux 45 premières minutes uniquement.
MT/FTMeneur à la pause plus vainqueur à la fin : 1/1, X/2, etc.
Bet builderPlusieurs conditions d'un même match tarifées comme une seule sélection.
Pair/ImpairSi le total de buts est pair ou impair. Un 0–0 compte comme pair.
Première équipe à marquerQuelle équipe ouvre le score ; un match sans but est généralement annulé.
Clean sheetUne équipe nommée n'encaisse rien, vendu en oui ou non.
Marge de victoireL'écart exact dans le score, comme « victoire par deux buts ».
VainqueurUn pari sur toute la saison — champion, top quatre, relégation — tarifé sur les pages tournois.

Marchés de buts et totaux

TermeCe que cela signifie
TotalButs combinés des deux équipes, plus ou moins d'une ligne — voir le guide des lignes de buts.
Plus de 1,5Deux buts ou plus. Un 1–0 ou un 0–0 le perd.
Plus de 2,5Trois buts ou plus ; la ligne de buts la plus échangée — comparée dans 1,5 vs 2,5 vs 3,5.
Moins de 2,5Deux buts ou moins : 0–0, 1–0, 2–0 et 1–1 sont tous valables.
Total d'équipeButs d'un seul côté nommé ; « domicile plus de 1,5 » ignore les visiteurs.
Ligne entièreUn total sur un nombre rond comme 2 ou 3 ; l'atteindre rembourse.
Ligne quart2,25 ou 2,75 : la moitié de la mise sous la ligne, la moitié au-dessus.
Ligne principaleL'échelon où le plus et le moins ont presque la même cote.
Total asiatiqueTotaux avec lignes entières et quarts, où un remboursement est possible.
Total première mi-tempsButs dans les 45 premières minutes uniquement ; généralement 0,5 ou 1,5.
Total de cornersPlus ou moins sur les corners, généralement autour de 9,5 à 10,5.
Total de cartonsPlus ou moins sur les avertissements ; un rouge compte normalement comme deux jaunes.
MultigoalsUne fourchette, pas une ligne : « 2–3 buts » gagne sur exactement deux ou trois.

Handicaps

TermeCe que cela signifie
HandicapUne avance ou un déficit virtuel ajouté au score — guide complet : le pari handicap.
Handicap européenUn handicap à nombre entier conservé à trois issues, donc un match nul handicap existe.
Handicap asiatique (AH)Un handicap à deux issues sur des nombres demi et quart, sans match nul.
AH 0Niveau : votre équipe doit gagner, un match nul rembourse la mise.
AH −1,5Votre équipe doit gagner par deux buts ou plus ; une victoire par un but perd.
AH +1,5Votre équipe peut perdre par un but et le pari gagne quand même.
Handicap quart−0,25, −0,75, etc. : la mise se divise sur deux lignes.
Demi-victoireLa moitié de la mise gagne à pleine cote, l'autre moitié est remboursée.
Demi-perteLa moitié de la mise est perdue, l'autre moitié revient.
Score virtuelLe score réel ajusté par le handicap ; il décide du pari.
SupérioritéDe combien de buts le favori est censé gagner ; cela fixe la ligne.
Exemple. Une mise de 120 € sur AH −0,75 à 1,87 est 60 € sur AH −0,5 et 60 € sur AH −1. Gagnez par deux buts ou plus et les deux moitiés gagnent : 120 € × 1,87 = 224,40 €, profit 104,40 €. Gagnez par exactement un but et seule la moitié −0,5 gagne : 60 € × 1,87 = 112,20 € plus les 60 € remboursés = 172,20 €, profit 52,20 € — une demi-victoire. Un match nul ou une défaite perd les 120 € entiers.

Cotes et la ligne

TermeCe que cela signifie
CoteLe prix d'un résultat et le multiplicateur sur votre mise — voir comment lire les cotes.
Cote décimaleLe format standard ici : 2,50 retourne 300 € sur une mise de 120 €.
Cote fractionnelle6/4 signifie que quatre misés gagnent six — 2,50 en décimal.
Cote américaine+150 est le profit sur 100 misés ; −200 est la mise nécessaire pour gagner 100.
Probabilité impliciteUn divisé par la cote, donc 2,50 implique 40 % — méthode dans cotes en probabilité.
Cote justeLe prix sans marge : un divisé par la probabilité réelle.
Marge (overround)Le montant par lequel les probabilités implicites d'un marché dépassent 100 %.
VigAbréviation de vigorish ; un autre nom pour cette même marge.
La ligneTous les marchés et prix d'un seul match — la vue complète est dans les cotes de paris expliquées.
Ligne d'ouvertureLes premiers prix publiés, plusieurs jours à l'avance et avec des limites basses.
Ligne de clôtureLes prix finaux au coup d'envoi : l'estimation publique la plus précise qui soit.
DériveLes cotes qui s'allongent, parce que l'argent ou les nouvelles vont contre ce côté.
RaccourcissementLes cotes qui baissent à mesure que l'argent et l'information arrivent sur ce résultat.
Boost de coteUn prix promotionnel au-dessus de la ligne normale, généralement avec un plafond de mise.

Types de paris et le ticket

TermeCe que cela signifie
SimpleUne sélection, gagnante ou perdante seule — comparé dans simple, combiné et paris système.
CombinéDes sélections dont les cotes se multiplient ; chaque étape doit gagner. Aussi appelé multi.
Pari systèmeChaque combinaison d'une taille choisie, donc une étape perdante survit.
PlisLe nombre d'étapes combinées : un 3-plis est trois multipliés.
ÉtapeUne sélection dans un combiné ou un système.
Ticket de pariLe panier qui contient les sélections avant de confirmer une mise.
Code de réservationUn code court recréant un autre ticket dans votre compte ; la mise reste la vôtre.
ID de pariLe numéro de référence d'un pari placé, nécessaire pour tout litige.
SélectionUn résultat unique choisi, comme plus de 2,5 dans un match.
MiseL'argent que vous engagez dans un pari.
Gain potentielMise multipliée par la cote totale : profit plus la mise de retour.
Boost combinéUn pourcentage ajouté aux gains d'un combiné avec assez d'étapes.
Pari gratuitUne mise créditée ; sur un gagnant, seul le profit est payé.

Argent, bankroll et votre compte

TermeCe que cela signifie
BankrollArgent réservé aux paris et rien d'autre — règles dans la gestion de bankroll.
UnitéUne mise standard, 1–2 % de la bankroll : 3 000 € donne 30–60 €.
Mise fixeLa même mise sur chaque pari, quelle que soit votre confiance.
Critère de KellyUne formule dimensionnant les mises selon votre avantage, sûre seulement avec des estimations honnêtes.
ROIProfit divisé par tout ce qui est misé : 480 € sur 12 000 € misés est 4 %.
RendementDans les paris, le même chiffre que le ROI : profit par euro misé.
Chiffre d'affairesLe total misé sur une période, pas le montant déposé.
DrawdownLa distance entre votre solde maximal et le solde actuel pendant une mauvaise passe.
DépôtArgent transféré sur le compte de paris.
RetraitArgent transféré hors du compte ; les délais sont généralement la vérification, pas les paris.
RolloverLe chiffre d'affaires qu'un bonus doit générer avant de pouvoir être retiré.
Limite de compteUn plafond sur votre mise maximale, appliqué à certains comptes.
Auto-exclusionBloquer votre propre compte pour une période fixe — voir le jeu responsable.

Paris en direct

TermeCe que cela signifie
Pari en directParier après le coup d'envoi, avec des prix redessinés en continu.
Cotes en directDes prix recalculés à partir du score, de l'horloge et des événements sur le terrain.
SuspensionUn marché gelé pendant une attaque dangereuse, un penalty ou une revue vidéo.
Délai de pariDes secondes de maintien avant l'acceptation, pendant lesquelles le prix peut bouger.
Délai de streamingL'écart entre le terrain et votre écran ; il joue contre vous.
Cash outRégler tôt à un montant fixé en dessous de la valeur juste par conception.
Cash out partielPrendre une partie de la position et laisser le reste courir.
Cash out automatiqueUne instruction de cash out à un montant que vous fixez à l'avance.
MomentumUne description du cours du jeu, pas une statistique.
Prochain butQuelle équipe marque ensuite, avec « aucun autre but » comme troisième option.

Règlement et statuts de pari

TermeCe que cela signifie
RèglementLe moment où le bookmaker évalue un pari et déplace l'argent.
AnnulationLe pari est annulé et la mise est remboursée ; dans un combiné, l'étape devient 1,00.
PushLe résultat tombe exactement sur une ligne entière, donc la mise revient.
Match abandonnéUn match arrêté après le coup d'envoi ; généralement annulé sauf s'il est terminé plus tard.
Match reportéUn match qui n'a jamais commencé ; les marchés sont annulés après une période définie.
ProlongationsExclues des marchés standard sauf si le nom du marché dit le contraire.
Temps réglementaireQuatre-vingt-dix minutes plus le temps additionnel : la fenêtre pour presque tous les marchés.
But contre son campCompte comme un but normal pour les totaux et les résultats, jamais pour les marchés de buteur.
VARUn but annulé par la revue ne compte pas ; les paris réglés sont corrigés.
Erreur manifesteUn prix évidemment faux, comme une décimale déplacée. Annulable.

Analytique et préparation

TermeCe que cela signifie
FormeRésultats récents, significatifs seulement avec l'adversaire attaché.
xGButs attendus : la qualité des occasions créées, en équivalents de buts.
Avantage du terrainL'avantage mesurable de jouer à domicile ; déjà inclus dans le prix.
Face-à-faceRencontres passées ; des effectifs différents rendent les anciens résultats une preuve faible.
Taille d'échantillonCombien d'observations se cachent derrière un nombre. Cinq matchs ne prouvent rien.
VarianceLa fluctuation naturelle autour du taux réel ; elle cache la compétence à court terme.
Pari de valeurUn prix impliquant une probabilité plus basse que votre estimation honnête.
AvantageLa taille de cet écart, en points de pourcentage ou en retour par euro.
ModèleToute méthode reproductible transformant des données en probabilités.
BacktestExécuter une méthode sur des matchs passés avant de risquer de l'argent dessus.

Argot que vous entendrez

TermeCe que cela signifie
BankerLa sélection dans laquelle quelqu'un a le plus confiance — pas une probabilité.
FavoriLe résultat avec la cote la plus courte dans un marché.
OutsiderLe résultat avec la cote la plus longue.
SharpUn parieur dont l'argent déplace le marché.
Pari impulsifUn pari placé sur un coup de tête plutôt que parce que le prix le justifiait.
TipsterQuiconque publie des sélections ; jugez par un historique enregistré, pas des captures d'écran.
ChasserAugmenter les mises pour récupérer les pertes — voir les erreurs de débutant.
TiltParier poussé par l'émotion après un mauvais résultat.
Bad beatUne perte décidée par quelque chose d'absurde en fin de match. Variance, pas complot.

Abréviations de ligne dans les applications de paris en France

Les applications compressent les noms de marchés pour gagner de la place, et le même marché peut être étiqueté de deux façons dans deux applications. Voici les codes que vous rencontrez le plus souvent.

CodeMarchéGagne quand
1 / X / 2Résultat du matchVictoire à domicile, match nul, victoire à l'extérieur
DC, 1X / 12 / X2Double chanceL'un des résultats couverts se produit
DNBMatch nul rembourséVotre équipe gagne ; un match nul rembourse
GG / NGLes deux équipes marquentLes deux marquent / une ne marque pas
BTTSLes deux équipes marquentÉtiquette internationale pour GG
O2,5 / U2,5Total du matchTrois ou plus / deux ou moins
TGTotal de butsSelon la fourchette affichée à côté
MG 2-3MultigoalsExactement deux ou trois buts
TT / TTO 1,5Total d'équipeUn côté nommé dépasse la ligne
AH −1, AH +0,5Handicap asiatiqueVotre côté dépasse le score virtuel
EH −1Handicap européenPareil, mais un match nul handicap existe
MT / FTMi-temps / fin de matchMarque la période couverte
MT/FT 1/1Mi-temps et fin de matchDomicile en tête à la pause et à la fin
1H / 2HPremière ou deuxième mi-tempsSeule cette mi-temps compte
CSScore exactLe score exact sélectionné
WMMarge de victoireLe vainqueur gagne avec cet écart
O/EPair ou impairLe total de buts correspond à la parité
FTSPremière équipe à marquerVotre équipe ouvre le score
ETProlongationsLe marché les inclut
COCash out disponibleLe pari peut être réglé tôt

Les paires que les parieurs confondent le plus

PaireLa différenceOù cela coûte
Handicap vs handicap asiatiqueLa version asiatique supprime le match nul et permet les lignes quartS'attendre à un remboursement sur un match nul handicap européen
Total vs total d'équipeUn total compte les deux équipes, un total d'équipe n'en compte qu'uneParier « plus de 1,5 » appliqué à un seul côté
GG vs Plus de 2,5GG compte les buteurs, un total compte les butsUn 3–0 gagne Plus de 2,5 et perd GG en même temps
Double chance vs DNBLa double chance paie sur un match nul, le DNB le remboursePayer des cotes de double chance quand le DNB était mieux
Annulation vs push vs demi-perteTout remboursé, tout remboursé, moitié rembourséeMal lire un ticket réglé et répéter le pari
Cote vs probabilitéLa cote inclut la marge, la probabilité nonLire le pourcentage du bookmaker comme une prévision

La dernière paire est celle qui coûte cher. Un marché à deux issues à 1,90 et 1,90 implique 52,6 % de chaque côté, et 52,6 + 52,6 = 105,2 %. Ces 5,2 points de pourcentage supplémentaires n'existent pas dans le match : c'est le coût pour prendre le pari.

Important. Si le libellé d'une application et une définition ici divergent, les règles de l'application priment. Les bookmakers diffèrent sur les matchs abandonnés et sur la façon dont une étape annulée est traitée dans un combiné. Lisez les règles du marché avant de miser, pas après le règlement.

Comment utiliser ce glossaire

  1. Avant de placer un pari, énoncez en une phrase ce qui doit se passer pour qu'il gagne. Si vous ne pouvez pas, vous devinez.
  2. Apprenez d'abord les mots de règlement : ils décident de ce qui arrive à votre argent quand un match fait quelque chose d'inhabituel.
  3. Traitez chaque cote comme une probabilité. La conversion est une division et elle change la façon dont la ligne apparaît.
  4. Gardez le tableau des abréviations à portée de main pendant quelques semaines ; la reconnaissance arrive plus vite que la mémorisation.

Ensuite, mettez-le en pratique : ouvrez un match sur les pages de matchs, lisez toute la ligne de haut en bas, et comparez votre lecture avec les analystes dans les pronostics du jour.

FAQ

Combien de ces termes un débutant a-t-il vraiment besoin ?

Environ vingt-cinq : les résultats 1X2, la double chance, le match nul remboursé, GG et NG, le plus et le moins, les handicaps de base, le simple et le combiné, la mise et le gain, et les quatre mots de règlement. Le reste s'apprend au fur et à mesure, c'est à cela que sert une page de référence.

Pourquoi deux applications utilisent-elles des abréviations différentes pour le même marché ?

Parce qu'il n'y a pas de norme industrielle pour l'étiquetage. GG et BTTS sont un seul marché, TT et TTO signifient tous deux total d'équipe, DC et 1X décrivent le même pari. Quand un code est inconnu, ouvrez les règles du marché dans l'application : le nom complet et les conditions de règlement y sont toujours écrits.

GG est-il la même chose que les deux équipes marquent ?

Oui. GG est le nom utilisé dans les applications françaises et d'Europe du Sud, BTTS est l'étiquette utilisée au Royaume-Uni, et ils se règlent à l'identique : les deux équipes doivent marquer au moins une fois dans le temps réglementaire. NG est l'opposé, gagnant chaque fois qu'une équipe finit sans marquer.

Quelle est la différence entre un pari annulé et un push ?

L'argent revient dans les deux cas, mais pour des raisons différentes. Une annulation signifie que le pari n'a pas pu être réglé du tout — un match reporté, un match abandonné, un marché annulé. Un push signifie qu'il a été réglé et qu'il est tombé exactement sur la ligne, comme deux buts sur un total de 2.

Cet article est fourni à titre informatif uniquement et ne constitue pas une incitation à parier. Les paris comportent un risque de perte d'argent — ne misez jamais plus que ce que vous pouvez vous permettre de perdre. 18+. Si le jeu cesse d'être un divertissement, lisez notre guide du jeu responsable et demandez de l'aide.
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Nathan Lefèvre
Expert football spécialiste des Coupes du Monde et des championnats internationaux

Nathan Lefèvre suit depuis plus de dix ans les grandes compétitions comme la Coupe du Monde, la Copa Sudamericana ou l'Eredivisie, décryptant chaque phase avec une précision qui fait sa marque. Son analyse repose sur une observation fine de la forme des équipes, des compositions, de la statistique des tirs et des décisions tactiques prises par les entraîneurs. Il aborde chaque rencontre avec une approche pragmatique, en pesant le calendrier chargé et les enjeux propres à chaque tournoi pour offrir un éclairage équilibré.

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